【Unity协程使用经验】 1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个协程中,StartCoroutine()和 ...
【Unity协程使用经验】 1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个协程中,StartCoroutine()和 ...
【ExecuteInEditMode】 当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。 1、当该M ...
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量。 ...
【Graphics.Blit】 需求注意第4个参数,用4个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为-1,即使用所有的pass。 参考:file:///C:/Progra ...
【Unity加载二进制数据】 The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. unity ...